手机版

极地大乱斗攻略:如何提升你在大乱斗的胜率

时间:2024-12-29 09:40:02

前言:极地大乱斗作为简单粗暴就是干的模式,因为没有排位,沦为大家练英雄的、不认真打的、出装备骗自己爽的场所,很多人简单粗暴地认为大乱斗靠阵容,拿着召唤师峡谷的经验去打大乱斗,屡屡失败。本文章旨在教给大家如何提升大乱斗的胜率:大乱斗模式并不是一个没有技术含量的模式。只是它比起召唤师峡谷来,更强调全员对合作、出装以及时机的把握。

心态

这个是大乱斗胜利的关键。心态首先是指,在大乱斗时,以夺取胜利的态度来面对游戏。为了达成这个心态,要放下以下不良心态:这不是召唤师峡谷,随便打打;这个模式我杀到爽就行;这个模式我要出满让自己爽的装备。

思路

大乱斗是一个靠脑子玩的模式,手速和操作在这里可能发挥的空间不是很大。因为一旦脑子一热一个突进冲进敌方阵中,一连串的技能之下可能英雄瞬间就倒或者被控到死而召唤师根本没有发挥手速和操作的空间。所以要按照以下思路进行对战。

阅读敌我双方阵容。首先,分析敌我双方阵容中,肉、远程、控、ap、ad等等都有哪些。其次,预估团战开打,敌我方最理想的团战模式。第三,设法破坏对面的团战模式,打出我方的团战模式。出门装在这个模式里,正确的出门装思路是,尽可能保证第一波死回家出装前的线上战斗能力。翻译成人话就是,尽可能多往对面脸上扔技能。为了确保这一点,需要确保血量、蓝量以及技能的命中率。因此,肯定要出的是血瓶和鞋子,回蓝装优先于ap或攻击力。我曾经无数次看到有人选到火男,出门一个ap大棒两瓶血,丢了三波技能之后空蓝,缩在后面毫无战斗力,活活让出了火男的强势期。关于鞋子。鞋子其实是大乱斗里应该最早出的装备,哪怕出门不出鞋子,第一次回家也有必要带鞋子出门并且尽早升级。原因在于lol的技能模式多以非指向性为主,有鞋子的前提下,鼠标操作不停一直移动的话,能骗掉对面不少技能,前期如果骗了几个关键技能导致对面空蓝,那么后面压起来会舒服很多。出装:这个模式极其忌讳按照召唤师峡谷的思路来进行出装。由于全随机的模式,导致阵容上敌我双方都可能存在弱点。比如,某一方全ad输出,某一方全ap输出。后一种太好办了,魔抗鞋子、饮魔刀、智慧末刃、绿甲、钢铁烈阳。但问题是,很多人在不打肉的时候是根本不出任何防御装的。比如,adc面对对面阿卡丽连续冲脸瞬间被秒,己方肉都来不及交技能保护,自己还是只顾着出输出装完全不堆血或防,却对队友说“你们肉一点”。其次忌讳的就是,在某一条出装思路上走到黑。adc狂堆攻击不堆攻速,肉狂堆血防一点攻击力没有,ap只堆法伤没有减CD。除非是那种上去一波技能就死、以命换命的英雄,单独堆ap或ad可以理解(也要适当出一点肉确保一套技能能打出来再死)。

在大乱斗只有减CD一个属性是大部分英雄值得优先出并且堆满的。因为整个大乱斗都需要尽可能多地往对面脸上丢技能。另外还有一个要点:大乱斗里,出装思路要以“全场最适合出这个装备的是不是我”来思考问题。比如琴女或星妈面对对面的提莫要主动承担出反隐甲的责任,如果没有更适合出反隐的队友的话。再比如,打控的英雄要优先出减cd和肉,如果队友输出足够,必要时候安妮莫甘娜这样有控制的也要出肉堆满减cd打控制,打出第二个控来可能就能赢团战。

自保

在大乱斗里,自保有以下几个方面:生命自保(不停走动躲技能,团战时候如果是突进英雄技能cd的话往回走躲一下)蓝量控制生命回复(前期吃血瓶,后期吃刷出来的血点及吸血)自保的一切出发点都是为了再给对面脸上扔技能。除非必须拼的团,否则没有必要追残血人头把自己追死。残血的对面没那么容易让血量恢复到有战斗力的程度。

团战

第一波团战。第一波团战一定忌讳人少打人多,脆皮千万不能脸探草丛,即使是肉,背后也要有队友才能上,否则被控之后身后没有队友牵制也是走不回来。最理想的情况一定是队友差不多同时出门到达中场。如果己方有人出门晚了,评估一下对面是否到齐再开团。在对线这个模式下我个人不太推荐先出吸血或者加钱的装备。前期吸的那几口血真不如50块的血瓶来得划算,因为对线期两边技能甩脸的过程中,非指向性技能经常把小兵给打死,前期打不了小兵吸血,打到了也吸不上几滴。吸血的重要性在于,幸存的后排在后期一波团打完之后迅速恢复战斗力。前排应该有优先吃血点的权利,因为他们需要上去拼死拼活。

配合

配合在大乱斗里非常、非常、非常、非常重要。事实上很多时候阵容不利就是输在不好配合。打个比方,我曾经有一场开场读了下阵容觉得要完,四个近战一个ap,对面好几个长手,当时没有雪球。但结果赢了。原因是,四个近战里有两个是突进,还有一个带加速的。一旦开打,两个突进几乎同一时间上去,然后开加速的近战上去,轮流丢技能往回走再打一波这样分担伤害。对面后手控不够,poke虽然较为厉害,架不住我们这边强开,雪球滚起来对面输了。这个胜利就是建立在突进能够跟得上,一起上去强开的基础上。如果突进不够默契,一起上变成轮流上,只会变成挨个被对面收人头。因此,配合的时候一定要考虑一下队友的技能和雪球。

举个例子。己方只有一个近战突进,其他全是脆皮远程,那突进的技能暂时别考虑先手用了,不然过去可能给对面五个人集火收掉——有一个陪你突进的队友,最大的意义在于,两个人一起上,对面总有技能分散的。

但,如果对面也缺乏爆发,倒是不妨出半肉或者全肉上去丢一拨技能,哪怕没法一命换一命,这种出装就是强吃对面技能,给队友跟上接技能制造优势。带有控制的技能尽可能不要当耗血技能丢出去,比如,稻草人。我打稻草人时候两个控制技能都是留给对面的突进,确保对面来个蛮王或者剑圣能恐惧到,然后沉默丢给对面想步行跟上的英雄,让他们技能无法衔接接应蛮王或者剑圣撤退。