如何进圈?
简单来说,前中期的挪动以“转移”为主,决赛圈的挪动以“推进”为主。那怎样推进呢,我把它分为两种状况来分别阐明。
1.看得见圈边。
看得见圈边,我们还需求继续思索——是现在去,还是晚一些去(或者跟圈进)。
1-1.什么状况下如今去呢?主要要素可能是由于那个位置不可控。
即我们的位置没法对那里构成要挟,或者他自身就足够平安,比方掩体较多,再来人攻也能够迎敌,至少不会被动或者被两面夹攻。
举个栗子,我们假定圈刷到了遗址另一头。

能看到最高点没有人,但是万一那里真的有人了,我们能对其构成威胁吗,肯定是不能的,由于遗址高点掩体很多,万一真的有人我们再冲过去就是被打靶。所以这时看到没人直接就过去。

站的高,可以观察周围准备开火
其他影响的要素比方离得较远,跟圈进的话一旦有不测则无法进圈。
1-2.什么状况下跟圈进呢?可能是由于那个位置是可控的。
即使是有人先去了我们现在的位置也能对他们构成极大威胁。那这种状况下,我们直接过去了,万一有人占住我们原来的位置也会对我们构成极大的威胁。这个思绪在野外时用的很多。或者是那个位置不平安,比方地形空阔,被很多位置打,要等圈来了经过毒圈屏蔽掉圈外的威胁才能够站。这种时分我们选择大部队跟圈进或者只分一人先过去。

GHOST先派1人进圈,大部队跟圈进
其他要素比方现在位置的视野比拟好。
举个栗子,我们假定圈刷到了麦田上。

麦田很空阔,根本没有掩体,这时候即使有人一头扎过去,我们在这能直接打他们,可以对他们构成很大的压力,这时间就要跟圈进了。最多是先派一个人过去摆车阵,占位置。
2.看不见圈边。
另一种是看不见圈边的状况。这种状况多出现在用于第三到第四个圈,比方刷了个天谴圈,或者圈在山背后我们看不见。第四到第五圈的间隔很短,普通都是可视的。那么同理,我们还是要考虑是先动还是后动。

3-4-5圈情况示意图
2-1.先动的优与劣。
这时候先动的优点是有可能会能先占住没人的点。
但缺陷是假如既定位置曾经有人了构成僵持场面,那么拖的越久,越对我们不利,由于还有可能被其他位置打。并且这样做就等于在无任何信息的状况下做一个赌博,当然,风险和收益并存。

LIQUID经典的冲中心点,在第4个圈还要冲,这局他们第二
2-2.后动的优与劣。
后动有什么益处呢,由于很多人都会想我要贴毒进圈,也有一些人不看圈,圈来了才动,这时候你跟着大家都在转移的时进圈,转移时较平安,其别人跟你一同走 ,你就能够经过他的道路判别那哪边有人,那边没人,并且,你跟他人一同走,他们还能帮你分担火力,或者吸收注意力。

OMG跟圈推进
另外,如果你想绕薄圈,也是必须要快刷圈再走才比较安全。
但坏处是有可能会没有打斗的时间,因为后面就是毒圈了,尤其是在没有载具的情况下步行跟圈移动,有时候碰到前面有敌人,这种情况下如果没能第一时间击倒人,去制造一个突破口,那就有可能被卡在毒里,进不去圈。

REFUND满编跟圈进被团灭
以上,就是决赛圈进圈推进的两种情况。除了以上列出的因素,其他因素比如离圈远近,是否有车等等,具体情况要具体分析。
最后还有一点细节:如果最后决定好大家一起冲一个地方我们要思考如果有人要怎么打。这些细节最好是都提前想好,和队友沟通好。以免造成不必要的慌乱。
怎么防守?
刚才我们所说的都是在圈外如何向内推,那么在圈内如何守住自己的位置呢。
如果是中心的位置,最好是有侧重的防守某个方位,你需要知道哪边对自己威胁更大。有些点位有人,但是他们未必会压过来。反而可以把他们当做友军。这种情况有非常多。
如果是圈边,一定要先看圈外。尤其是有时候你圈边位置不好,比较怕后面来人,那就要主动压出去防守,确认后方没人之后再跟着圈回来。
最后,到剩十个人左右圈非常小的时候,一定要主动拉开位置抢夺圈内控制权,并且3-4人的情况下一定要主动清理圈边确认没有独狼在身后。
大家看比赛,决赛圈能吃鸡的队伍八成是控制圈内范围大的队伍,将敌人锁定在一个很小的范围内。包括为什么原来KZ能2打4也是这个道理。
并且如果是3-4人的队伍,还会分一个人趴在离大部队较远的位置等主力交火之后打侧面,这也算一个常识。
小编只是笼统的和大家聊聊这些,具体的还要各位大神随机应变,在这里希望各位大神能有所收获,天天吃鸡!