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恐怖黎明——一个被埋没的正统暗黑2续作

时间:2024-09-17 08:11:22

本人作为资深单机游戏苦手,有一个不大不小的缺点,那就是只体验开头很少打到通关。自号游戏过场CG体验者,最爱各种游戏大场面精美剧情过场,但是很少看到终场剧情。为什么要提这个呢,这就不得不得最近的经历了。

最近忽然对暗黑类游戏兴趣大增,玩了几天腾讯的流放之路,刚上手非常生涩,技能都学不会,感觉还挺好玩的,玩了几天才发现技能是从npc那买的,这骚设置确实出乎意料,所谓难者不会,会者不难,作为资深单机苦手,确是越难越苦手越爱玩,一旦进入无脑刷的阶段,兴趣大降,单机爱好者相信都理解,毕竟单机游戏最重要的就是游戏体验,好吧我错了,这是个网游。


前面说扯了这么多,是要引出文章的正题,《恐怖黎明》,该作入手已经很久了。好几年前刚入手的时候被该作略显粗糙的画质和不够华丽的技能劝退,任务玩了十几级就再没有玩。放在游戏清单里权当收藏了。流放之路开始无脑刷以后就果断弃坑,无聊之中,想起这个游戏,就重新打开,从此打开了新世界的大门。沉迷该作无法自拔,有一种翻出儿时宝藏的感觉,欣喜之情不能自抑,忍不住想要分享一番,这就有了这篇文章。

《恐怖黎明》大体的游戏架构还是暗黑2的模式,这没什么好说的。截止发文为止,其实我的游戏人物仅仅只有20多级,不过我基本上把每个职业都刷了十多级,所以才这么慢,但是实际来说,按照游戏的设定,人物级别达到十级以后,就可以选择第二职业,组合算起来,职业就更多了,这也是该作一大特色,而且还有星座系统,以至于同意的职业选择都可以有特别多的选择可以走,我现在也仅仅就是把各职业特色体验了一把,好多大技能都还没有刷到,单单是体验职业已经把游戏前几张地图刷了7、8遍,就是在这过程中,让我发现了该作许多优点。



要说现在该作玩起来非常大的惊喜就是物理反馈,一个仅仅只有5个G的游戏,物理反馈相当舒服,拳拳到肉的感觉,你看到你的大刀砍到怪物身上砍得怪物直打摆子,一招力劈华山将怪物劈飞出屏幕(当然,没有力劈华山这个技能,这里是个形容词),你和怪物都能打坏木栅栏,墓碑,开箱子有时候用刀,有时候用脚,用枪,弩箭射到木头上木屑四溅,射到墙上灰尘四溅,噗噗作响。各种细节非常舒服。这也是我同一张图刷了N遍之后才发现的。

还有特别喜欢的一点就是游戏难度,这也是我沉迷的主要原因,我尝试了普通难度和老兵难度,实践证明无论是哪个难度都不能无脑刷,除了刚开始基础地行尸,大部分时候遇到的都是一群怪物,一群远近结合,有法师有坦克有远程的怪物群战斗,而且除了第一张基础地图,后面大部分地图遇到的怪物都是混居的,只有一个大概的分区,水多的地方蚊子多,草多的地方兽人多,房子多的地方行尸多,水多且脏的地方放毒的大虫子多,地洞里面蜘蛛蛇人多。而且因为怪物们犬牙交错的分布,他们自己之间也会自己打起来,有时候打得兴起了,我过去他们都不理我,自顾自地在那里打。

这个游戏越是打到后面,怪物的远程技能越多,伤害方式复杂多样,而且时不时地会遇到不是任务设置的小BOSS,关键经常遇到一公一母两口子都是BOSS,单挑都难打,两口子还并肩子上。最可怕的是有个邪教地洞,里面4个BOSS一起上,级别普遍比我高5级,见面差点给我秒了。

还有就是游戏的技能系统了,除了职业技能,星座技能,还有有的武器自带技能,武器自带技能还分主动和概率被动,各种技能多种多样,当然因为我人物级别还不够高,技能系统还体验不够,单目前为止已经很惊艳了。


总之这款16年的老游戏让我重新找回了当年通宵玩暗黑2的感觉(顺便吐槽一下暗黑3,无脑刷,手动狗头),我仔细回味了一下,之所以当年没有发现这款游戏的好玩,大概是因为当年的还年轻,对好的单机游戏的认知还停留在精致的CG动画和炫酷的技能上,对诸如物理反馈,数据平衡,剧情设计等等更加内核的知识还没有深刻的认知。随着这些年我的世界、异星工厂、环世界等等游戏的熏陶,更加认可单机游戏的游戏性,才对这款游戏有了全新的认识。希望喜欢暗黑2的同志们有机会,真的务必体验一下,相比《火炬之光》,我觉得该作才是真正延续了暗黑的内核。