在英雄联盟比赛即将结束的时候,你是不是会盯着金币干着急,明明经济多到用不完,最后却只能处于六神装的状态,在这个好像简单的设计背后,实际上隐藏着能改变MOBA游戏命运的三个商业密码。
2009年英雄联盟刚出现的时候,拳头设计师做了一个,看起来有点偷懒的决定完全沿袭魔兽争霸3的六格装备系统。
这个挑选并非偶然,早期测试版本里,设计师曾试着扩充到八个格子,结果发现屏幕UI变得十分拥挤,
就好比铁轨沿袭马车轮距那个典故一样,游戏史上很多,设计皆是路径依赖的结果,
六格格子的黄金比例,既能够清晰展现装备图标,又为技能栏留出操作空间,这个微妙的平衡点,最终就这么确定下来了。
但商业逻辑的深层考量远不止于此

试想如果开放八件装备,会出现怎样的局面
ADC在出完六件,输出装备之后再补上两件防御装备,那就会彻底打破攻防平衡,可是2021年季前赛的数据显示,当ADC存活时间超过8秒的时候,团战获胜的概率,便一下子攀升到达了72。
六件装备存在数量限制,从本质上来讲是凭借数学公式打造出的攻防层面的顶峰,这样不但让carry英雄能够拥有爆发时的痛快体验,也给对手留下了反击的机会。
这就如同给赛车安装一个限速装置一样,看起来好像是限制了,实际上是为了让比赛更具观赏性,
更绝妙的是,六件装备和20到35分钟的对局时长构成了完美的契合
职业联赛的数据显示,六神装,平均成型时间大约是28分钟上下,刚好处于官方设计的黄金时间范围里,
要是把装备扩充到八件,玩家至少还得再额外发育15分钟,这样就会导致职业比赛出现那种灾难性的四保一战术,2018年香炉版本的惨痛教训就显示,慢吞吞的节奏会让观看时长减少40%。
拳头靠六个格子就把战术冗余的可能性,给限制住了,这样的设计,可以说是商业智慧的极佳范例,
从电竞产业的角度来讲,那六件装备更像是精心策划的商业开关
它不但满足了普通玩家在30分钟内打完一局的碎片化需求,而且也给职业赛场营造了足够的战术纵深,
当你在第27分钟把最后一个大件凑齐的时候,那个刚好合适的数值阈值,实际上是好几百名设计师利用大数据计算出来的商业,最优方案。
下一次你卖掉药水去换复活甲的时候,也许就会明白,这六个格子所圈定的并非是装备,而是整个MOBA品类的要害之处。
